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 PlayStation: Trucos para Resident Evil
Resident Evil
Publicamos una guía en ingles de uno de los juegos que marco una época y todo un estilo de juego, no solo a nivel grafico, sino en el modo de juego, la novedosa utilización de pistas y puzzles y, sobre todo, un potente hilo argumental esqueleto de todo el juego.
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  · TRUCOS:

En la pantalla del título pulsa en menos de cinco segundos: Vete a las habitaciones con todas las pinturas, y organízalas por edad. Despues de hacer esto haz click en la pintura del final de una de las crestas que están detrás tuyo. Entra en la pantalla de armamento y una vez en el juego presiona rápidamente R1, R1, R2, R2, IZQ, IZQ, y X, X.. Recuerda que tienes que hacer esto verdaderamente rápido y conseguirás tener cabeza de zombies y lanzador de rocas. En la pantalla del título presiona TRIÁNGULO, CUADRADO, CUADRADO, X, TRIÁNGULO, una vez llegado aquí empieza el juego, y presiona start y entonces pulsa X, X, X, y pulsa otra vez start y tu tendras un arma seleccionada
ACABAR CON PLANT 42: Para eliminar Plant 42 es sufuciente usar el cuchillo. Ahorraras preciosas municiones.
ARMAS CON UN ZOMBIE O ELIMINAR OTRO ADVERSARIO: Para puntar automaticamente en el blanco pulsa R1
CAMBIAR VESTUARIO: Termina el juego rescatando los otros dos personajes, y obtendras la llave especial. Ahora ve a la habitacion del gran espejo, pasadas las puertas dobles azules en la pantalla baja de la mansion. Explora ahi y podras usar la llave especial en un vestuario, donde podras cambiarte de ropa.
CONECTARSE AL ORDENADOR: El nombre de conexion es JOHN. El primer password es ADA. El ultimo es MOLE.
DISCOS Y TERMINALES: DISCO 1: Dentro de la sala secreta de la Biblioteca B.
DISCO 2: Tras la enorme piedra en la sala de la manivela.
DISCO 3: En el escritorio que hay en las escaleras del laboratorio.
TERMINAL 1: En la sala particular A.
TERMINAL 2: En el deposito de cadaveres.
TERMINAL 3: En el laberinto de potencia B.
DOOM BOOKS Y MEDALLAS: Lleva los Libros de la perdicion a la fuente a la que llegas tras el pasadizo subterraneo, ve a tu inventario, ve a Check item y haz girar cada libro para que las paginas miren hacia fuera. Pulsa X y el libro se abrira, revelara las medallas necesarias para desaguar la fuente y acceder al laboratorio.
IMPULSAR EL ASCENSOR: Para activar la corriente del ascensor que te bajara a la batalla final con Tyrant, deberas visitar el panel de energia que hay en la primera sala del laberinto de potencia. Solo has de ir al rincon del sudoeste de la sala y restaurar la corriente a las zonas oscurecidas. Ve a la ultima sala del laberinto de potencia y usa el terminal del extremo del este de la sala.
LANZADOR DE COHETES INFINITOS: Limitate a terminar el juego en menos de tres horas. Es basabte facil. Si no lo consigues, puedes volver a intentarlo hasta que ses capaz de hacerlo.
LANZAMISILES ILIMITADO: Termina el juego en menos de tres horas.
MESA DE BILLAR: Si miras la mesa de billar de la estancia del bar en la casa del guarda, veras las bolas que dicen 12, 6, 3, 9, un eloj al final de la mesa y dos tacos de billar. Todo esto pretende ser un reloj. Los numeros representan las horas sobre la esfera de un reloj. La manecilla corta es la horaria y el taco mas largo es la minutera.
Para el argumento de Jill, dice 3:45 y para el de Chris, 2:15. Este truco hace que abrir la puerta de la colmena con el teclado numerado sea mas facil. Para Jill introduce 3, 4, 5 y la puerta se abrira. Para Chris, introduce 2, 1, 5.
MOON CREST: Este se halla en el atico. Cuando llegues tendras delante una serpiente. Puedes emprender una accion evasiva y correr a su alrededor para tomar ell emblema de su nido o bien matarla a tiros y coger el emblema.
STAR CREST: Ve a la galeria grande del primer piso y estaras frente a una serie de cuadros. Mira cada uno en secuencia, del mas joven al mas viejo, y pulsa los botones. La secuencia correcta es la siguiente: recien nacido, niño, joven, adulto y anciano. Por utlimo, una vez que hayas pulsado cada boton, ve al cuadro final y pulsa el ultimo boton para obtener el emblema.
SUN CREST: Ve al armero del segundo piso y empuja las dos estatuas sobre los respiraderos del suelo. Ahora pulsa el boton del suelo y se abrira la vitrina del fondo que contiene el emblema.
TRAJES OPCIONALES: Para obtener la llave especial debes acabar la partida rescatando a tus dos colegas (Jill y Rebeca para Chris, y Chris y Barry para Jill). Ahora empieza una nueva partida. Entra por la puerta doble del vestibulo de la habitacion del espejo. La puerta que esta en la pared mas alejada se abrira con una llaves especial. Los trajes opcionales estan aqui.
WIND CREST: Empuja la estatua por el balcon al comedro del segundo piso y recoge la joya azul entre los restos despedazados de debajo. Lleva esta joya a la sala de la estatua del tigre del primer piso e insertala en la cavidad ocular de la estatua. Esto hara que la estatua gire y revele el emblema.
CODIGOS: VIDA INFINITA
800C5 1AC0060

EMPEZAR CON FLAMETHROWER
800C8784FF06

EMPEZAR CON LANZADOR DE ROCAS:
800C8784FF0A.

CODIGOS ACTION REPLAY

EMPEZAR CON EL LANZA COHETES
772700BB3436
87BB5A61963F

BALAS INFINITAS
871D0CBF4237

COHETES INFINITOS
87BB5A61963F

INK RIBBONS INFINITOS
87F9D6ED1664

COLT PYTHON
87C25F609939

SALUD INFINITA
300C51AC 004C

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